Pique
O jogo começa elegendo um dos participantes como o pegador.
Este, dado um sinal, passa a perseguir os outros jogadores. Quem for alcançado
primeiro passa a ser novo pegador. Por sua simplicidade, não há limites para
criar regras para este jogo.
Algumas versões:
Pode haver mais de um pegador ou os participantes podem correr de costas, por exemplo. Na versão ‘agachado’ quem estiver de cócoras fica a salvo, mas não pode permanecer nessa posição por mais de 5 segundos e o pegador não pode ficar muito próximo ao perseguido no momento dele levanta.
Algumas versões:
Pode haver mais de um pegador ou os participantes podem correr de costas, por exemplo. Na versão ‘agachado’ quem estiver de cócoras fica a salvo, mas não pode permanecer nessa posição por mais de 5 segundos e o pegador não pode ficar muito próximo ao perseguido no momento dele levanta.
No pique-pega, os participantes escolhem
um lugar para o pique, pode ser uma árvore, uma trave da quadra. O jogador que
tocar o pique durante a perseguição não poderá ser pego, mas, assim como no
‘agachado’ não pode ficar por ali por muito tempo.
Pique Altinho, os jogadores tem que ficar num local mais alto que o pegador, mas também tem que sair, para dar oportunidades ao pegador.
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