sexta-feira, 19 de abril de 2013
BRINCADEIRA ROUBA LITRO
BRINCANDO DE PULAR CORDA
MÚSICA QUE AS MENINAS ESTÃO CANTANDO
Le peti
Tole tolá
Le café
Com chocolá
A-do-le-tá
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tu!”
BRINCANDO DE PULAR CORDA
A música é simples:
“Coroa coroinha
do rei, da rainha
1, 2,3″.
Brincando de PASSA MANTEIGA
quinta-feira, 18 de abril de 2013
QUEIMADA?
Queimada
COMO BRINCAR
Para o jogo básico, divida
o espaço em dois campos do mesmo tamanho definindo os limites com um giz.
Divida os participantes em dois times. O jogo começa quando um lançador atira a
bola em direção a um dos jogadores do time adversário, se este for atingido
pela bola estará fora do jogo. Se alguém do time adversário conseguir segurar a
bola, sem deixá-la cair no chão, quem sai do jogo é o lançador. Se a bola bater
no chão antes de atingir alguém, a posse de bola passa automaticamente para o
time adversário que poderá atacar. Se algum jogador ultrapassar os limites do
campo tentando fugir da bola será eliminado. Para ninguém ficar de fora se pode fazer uma prisão. Quem for eliminado ficará atrás do limite do campo adversário e poderá atacar. Se atingir alguém do outro time o mesmo volta para a equipe inicial. O jogo ficará mais cooperativo se atrás de cada jogador houver uma lata. O participante só é queimado se a lata for derrubada por um adversário, sendo que as latas podem ser defendidas com os pés por qualquer um dos jogadores. Nesse caso, o jogo ficará ainda mais divertido ainda se houver mais de uma bola em campo.
Chicotinho queimado
Chicotinho queimado
Jeito
de brincar
As
crianças se sentam em uma roda e cantam a música abaixo.
Letra da música
Chicotinho queimado,
Ta queimadinho,
Foi quem queimou,
Foi Zé Bolô,
Na casa de quem? Do seu avó,
Eu tinha um cachorrinho,
Chamava Totó,
Ele pula, ele dança,
Com uma perna só.
Abaixa a cabeça, sim senhor botijão de gás já estourou.
Enquanto
isso, a que está do lado de fora da roda esconde um graveto ou galho de árvore
atrás de alguém sem que as outras vejam.
A
pessoa que estava com o graveto tem que tentar se sentar no lugar daquela atrás
de quem o objeto foi escondido. Se conseguir, a outra fica em seu lugar.
Pique Rio Vermelho
Rio vermelho
Jeito de brincar
Em um grupo, um participante é escolhido para ser o pegador. Ele
fica no meio da quadra; os outros participantes ficam reunidos em um só lado.
O grupo diz:
"Queremos atravessar o rio vermelho!".
E o pegador diz:
"Só se tiverem a minha cor".
O grupo pergunta:
"De que cor?".
Aí o pegador escolhe uma cor: azul, por exemplo.
Aqueles que tiverem a mesma cor em algum detalhe da roupa, do
sapato ou nos enfeites de cabelos poderão atravessar.
Os participantes que não têm nada da cor escolhida vão tentar
atravessar o rio. Mas eles terão que correr para escapar do pegador.
Quem for pego vira o próximo pegador.
Pique
O jogo começa elegendo um dos participantes como o pegador.
Este, dado um sinal, passa a perseguir os outros jogadores. Quem for alcançado
primeiro passa a ser novo pegador. Por sua simplicidade, não há limites para
criar regras para este jogo.
Algumas versões:
Pode haver mais de um pegador ou os participantes podem correr de costas, por exemplo. Na versão ‘agachado’ quem estiver de cócoras fica a salvo, mas não pode permanecer nessa posição por mais de 5 segundos e o pegador não pode ficar muito próximo ao perseguido no momento dele levanta.
Algumas versões:
Pode haver mais de um pegador ou os participantes podem correr de costas, por exemplo. Na versão ‘agachado’ quem estiver de cócoras fica a salvo, mas não pode permanecer nessa posição por mais de 5 segundos e o pegador não pode ficar muito próximo ao perseguido no momento dele levanta.
No pique-pega, os participantes escolhem
um lugar para o pique, pode ser uma árvore, uma trave da quadra. O jogador que
tocar o pique durante a perseguição não poderá ser pego, mas, assim como no
‘agachado’ não pode ficar por ali por muito tempo.
Pique Altinho, os jogadores tem que ficar num local mais alto que o pegador, mas também tem que sair, para dar oportunidades ao pegador.
Bom dia a todos os visitantes do blog, estarei postando a partir de agora algumas brincadeiras que nós realizamos no sábado, conforme proposto em nosso trabalho são brincadeiras de rua. Dentre algumas brincadeiras realizadas escolhemos: Pique Altinho, Pique Cola, Chicotinho queimado, Pique Rio Vermelho, e queimada.
quarta-feira, 17 de abril de 2013
Bem vindos, este blog vem compartilhar as praticas de linguagem corporal, através de jogos e brincadeiras realizadas com algumas crianças. Nas palavras de Pinto (2004), ele nos revela que:
(...) o lúdico para quem brinca, é diversão, recreação, brincadeira, brinquedo ou jogo; momento de festa ou de vivenciar atividade com muita animação.
(...) o lúdico para quem brinca, é diversão, recreação, brincadeira, brinquedo ou jogo; momento de festa ou de vivenciar atividade com muita animação.
Nas brincadeiras de rua a criança toma iniciativas, pois elas não têm
regras rígidas. A criatividade estimula mudanças.
Há uma grande proximidade, entre as crianças.. Todos nós podemos contar como foi nossa infância com estas brincadeiras.
Há uma grande proximidade, entre as crianças.. Todos nós podemos contar como foi nossa infância com estas brincadeiras.
Nelas podem brincar meninos e meninas.
Eles então podem trabalhar as linguagens corporal e verbal. Um exemplo é a musical, pois algumas dessas brincadeiras são cantadas. Em outras há uma grande variedade de linguagem corporais.
Eles então podem trabalhar as linguagens corporal e verbal. Um exemplo é a musical, pois algumas dessas brincadeiras são cantadas. Em outras há uma grande variedade de linguagem corporais.
Este vídeo foi apresentado na disciplina Corpo e Movimento. Tem a brincadeira Amarelinha. Uma brincadeira bem antiga e que pode ser feito pelas próprias crianças. Suas regras são bem simples, e pode ser praticada por crianças de várias idades.
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